FUTURESPEAK

AD: Какие типы приложений возможны тактильных интерфейсов?

HT: носки жилет мог бы дать вам о направленности. Если вы прыжки с парашютом или собирается в измененной среде тяжести, где можно не смысл, какой путь является вверх или вниз, это может помочь вам сориентироваться. Вибраторы внутри жилета может симулировать чувство кто-то рисунок линий направленного на спине, говорю вам, какой путь вверх. В самом деле, сразу после Самолет Джона Ф. Кеннеди младшего вошел в июле 1999, был достигнут консенсус, что он пространственно дезориентированы. Эта технология может облегчить такие проблемы путем повышения ситуационной осведомленности. Мы можем положить tactors, которые тактильных стимуляторов, внутри жилет предоставлять информацию, нажав или ткнул пользователей.

AD: Как чувствительна задней части тела на раздражители?

HT: разрешение пальца составляет 1 миллиметр - так близко расположенных датчиков в нашей коже. На обратной стороне, то больше похоже на 20 миллиметров. Потому что обратно имеет гораздо большую площадь, это компенсирует - там гораздо больше пространства для работы. Кроме того, в руках слишком заняты, а назад ничего не делает.

AD: Как тактильный интерфейс делают нашу жизнь проще?

HT: Рассмотрим, если зондирования стул может отслеживать позы его пассажиров с поверхностным монтажом распределение давления датчики, которые функционируют как искусственный слой кожи. Стул может давления распределения данных в реальном времени и использовать результаты для управления другими приложениями. Когда я сажусь, стул будет чувствовать меня, и определить меня по своеобразной "прикладом печати". В машине, сиденье, знаю ли я большая или маленькая или младенца. Он будет знать, как много сил для использования в стрельбе до подушки безопасности. Многие производители автомобилей проявляет интереса к идее. Дома, аналогичные зондирования стул может быть научил меня чувствовать и знать, как я сижу. На основе этой информации, если кресло знает, что я перед компьютером, он может включить компьютер.

AD: Какова ваша лаборатория сейчас работаете?

HT: Для Ford, мы проводим исследования на человеке восприятия, чтобы узнать, как создать гармонию в тактильных интерфейсов в автомобиле. Как вы делаете все переключатели и кнопки чувствуют, что они подходят друг к другу? Как сделать роскошный автомобиль на самом деле чувствуют роскошные? Есть много способов сделать выключатель. Некоторые вы должны нажать очень сложно, прежде чем они урожая. Если переключатель гудит немного, она чувствует себя дешево. Мы пытаемся сопоставить человеческое восприятие с физической стимул, так что так мы можем настроить вид автомобиля в соответствии имидж своего бренда. Что Ford хочет некоторые параметры, он может пойти к поставщикам. Например, когда вы включаете выключатель, что максимальная сила, необходимая для перехода на чувство сдавливания или вправо? Мы бежим экспериментов и проведения измерений. Все об оценке чувствовать вещей.

AD: Как скоро может тактильных интерфейсов, таких как зондирование и тыча мест, превратить его в автомобиль?

HT: Если кто-то в отрасли заинтересованы и начинается сегодня, я думаю, что мы могли бы реальный продукт примерно в пять лет - со всеми инженерно-технических работ, тестирования и разработки продукции, что скажется.

AD: Какие потребительские приложения?

HT: Представьте, что вы дома, магазины на ТВ, но хотят почувствовать ткани перед покупкой. Мало таблетка будет имитировать поверхность текстур. Она может состоять из миниатюрных моторов, которые толкают вверх и вниз или вибрировать. Я с нетерпением жду того дня, кто-то строит эту.

HONG TAN

Представьте, если бы машины были осязание. Датчики встроенные во внешности автомобиля может чувствовать себя, если он движется слишком близко к другим транспортным средством. Это сообщение может быть доведены до сиденья водителя, который может предупредить водителя с краном на спине.

Этот автомобиль зондирования является частью нового поколения тактильные - наука, которая дает человеку / компьютерных интерфейсов больше человеческого прикосновения. Тактильность подвиги человеческого поведения, поскольку люди чаще обращают внимание на тактильные сигналы, такие, как удар по спине, чем визуальные подсказки. С тактильных интерфейсов, компьютер может получать или передавать информацию через прикосновения, давления, силы или вибрации.

Первая используется в удаленных хирургических операций и добычи полезных ископаемых в 1970-х годов, тактильных интерфейсов начали появляться в производстве потребительских товаров в конце 1980 года, в основном в видео-галереи, где руль на игру будет дрожать, когда игрок поехал по дороге. Первый джойстик силовой обратной связи, было на рынке в 1996 году. К 2000 году компании Logitech iFeel мыши позволяет пользователям "чувствовать", когда они переехали их курсор на ссылку. Автомобильной промышленности, вероятно, будет следующий рубеж для этой технологии, говорит Хонг Тан, специалист в области проектирования и тактильные директор тактильные исследовательской лаборатории Университета Пердью в.

изобретений Тэн получили средства от производителей автомобилей, НАСА и Национального научного фонда. Tan недавно говорил с американским Демография 'Сандра Инь о рыночный потенциал тактильных приложений.

Хостинг от uCoz