За последние 50 лет, Пиксели форме с нами, хотя мы и определившие их
Автор сообщения: с Андреем Золли
Он не будет получать полувековой чернил ДНК получил в прошлом году, но очередная годовщина здесь в память изобретения, также глубоко изменились, как мы смотрим на мир и самих себя.
В этом году пикселей превращается 50.
В 1954 году, математиков и инженеров в Институте Принстонского университета перспективных исследований создан первый компьютерный изображений на компьютере размер квартиры Манхеттена.
Эти примитивные Принстониан пикселей - в буквальном смысле нитей вакуумной машины регистров памяти - ознаменовало начало радикальному изменению в том, как мы представляем, и мнение свое окружение. Мы так научились формировать пикселей отражают реального мира, как и мы вновь изготовленных общества, чтобы более точно приближенных к фосфоресцирующих точек. Они стали как зеркало и объектив, отражая и формирования действительности.
В результате культуры соответствуют видов уверенность пикселей визуализации. Потребительские товары на полках в Wal-Mart или целевой несут следы 3-D оказания программа, используемая для их себе. Многие современные продукты вряд ли можно представить без пикселей.
По иронии судьбы, важной частью социальной истории пикселей предусматривает их постепенное исчезновение. От люминесцентных пятна на экране, чтобы точки света слишком мала, чтобы увидеть, пиксел постепенно теряет массу, как он получает правдоподобия.
По пути, часть нашей культуры стал связан с постоянно сокращение пикселей. Поколения детей создали свои социальных идентичностей на размеры экранах своих компьютеров. Я, например, относятся к "низким рез" поколения: thirtysomethings кто вырос с яблоками и Commodores, 200x300 пикселей экрана, 16-цветными дисплеями, а также первые видеоигры консолей.
Сегодня это практически невозможно увидеть пикселей, что мы в низко-рез поколения первых свидетелем. Испытывают их на первое было подвигом психического строительства столько, сколько это был акт зрительного восприятия. Намекали умный дизайн и завершили наши фантазии, несколько серых пикселов в видеоигры могут предложить глубокой тени вокруг символов, что означает солнце, поверхности, физики - весь мир в течение нескольких осторожно положил точек.
Второй аспект социальной истории пикселей, как они стали вставил между нами и миром, порождая реальность, поскольку они отражают его. Почти сразу после того, как мы могли бы подражать немного физических правду пикселей, мы использовали их для создания новых объектов в реальном мире. Как пикселей еще лучше, так же продукции. Во многих отношениях, история последних 25 лет промышленного дизайна, архитектуры и инженерного дела была история все более и более мощные пикселей. Посмотрите на товары из 1980-х годов, и вы увидите, квадратные, угловые пределы низкой рез. Наклонные, "Blobby" архитектура и жидкость, эргономичный продукции 1990-х годов могут возникнуть лишь позднее, когда стал пикселей достаточно мощные, чтобы адекватно охватить их наклонных кривых Безье.
Как пикселей исчезнуть из поля зрения, переделать наш материальный мир, и расширить наши представления о науке, и они оставят нас изменилось чувство реальности. Это не просто, что пиксели могут повысить опыт лучше, чем любой препарат - надо только смотреть спецэффекты сцены в любом фильме, чтобы убедиться в этом. Скорее пикселей ввели понятие, что реальность по своей сути податливый, многие из нас не может поколебать подозрений, что в сетке точек под наши дни ко дню жизни. В будущем, появление 3-D "объект" принтеры и VR-как усовершенствования нашей концепции будет означать, что еще больше наших экспонатов - и наше восприятие - будет генерироваться непосредственно из пикселей. Эти артефакты и восприятие нашей истины.
Теперь, когда члены Gen низкого рез являются достаточно стар, чтобы быть в позиции влияние в средствах массовой информации, он должен удивить любого, что низко-рез стиль вновь возникла. В старых видеоигр или на новейших музыкальных видеоклипов, ностальгия по низким рез мир находится на рекордно высоком уровне. Это проявляется в явном виде "пост-постмодерн" фирменный стиль, и, похоже косо в насыщенной, ограниченные цветовые палитры многих дизайнеров.
Ностальгия по пикселей всегда находится в движении, как один рез поколения неизбежно сменяется следующей. Сегодня прогулка по богемной сектора любом крупном городе приведет к появлении Pac-Man и Atari футболки, значки с низким рез молодежи. Завтра члены меццо-рез поколения, скорее всего, сосны на артефакты их 640x480, 16-битный цветной экран.
Для иллюстрации: Однажды я стоял в толпе молодых людей, которые встречали Билл Клинтон на мобилизации средств. "Боже мой", сказал один,, увидев президента, "Он выглядит так е @!% ING высокого рез."
Андрей Золли от Z партнерами, предсказатель и дизайн стратег, и может быть достигнуто на <a andrew@zpluspartners.com href="mailto:andrew@zpluspartners.com"> />