Высоким потребительским Iq
Автор сообщения: Джон П. Мак-Манус
В течение первой недели июля, 16 "красивой головы" будут показаны в Бар-Ллан университета в Рамат-Ган, Израиль и на пары для недельной серии изнурительных боев, которые натравливают блеск против гения, стратегии борьбы с тактикой, думая, против усилием воли против игру.
Поводом является 12-й Всемирной компьютерной по шахматам, который соответствует конкуренции не человек против машины, а "машина" - компьютерные шахматные программы с именами, как Шредер 7,04, Фриц и 8 Junior 8 - против "машины", санкционированных Международной компьютерных игр Ассоциации. В 2003 году в соответствии с "компьютерной истории шахмат" Билл стены, Шредер выиграл турнир после плей-офф с Deep Fritz в Граце, Австрия.
Как мы отражали на компьютере колдовство шахматы, три вещи приходят на ум. Первое, что может быть сложно запомнить то, что это человеческий интеллект, а не искусственный интеллект, в сочетании с быстротой молнии в поисковых системах, что позволяет Шредер или Фриц или IBM, знаменитый Deep Blue, чтобы конкурировать на мировых уровнях. Под кожей из этих микропроцессора Athlon чипсы и невыразимые уйма RAM, люди, которые фактически писать программы, которые оценивают и наметить движется четыре, пять, шесть или 30 перемещается глубоко. Тель-Авив программисты Амир Бан и Шай Bushinksy принял 10 лет потомки программы Deep Blue's Deep Junior.
Второе, что нужно иметь в виду, о компьютерных шахматах экспертизы является то, что игрок имеет в среднем 38 перемещается делать из любой позиции. Оттуда, математика получает комплекс. Например, когда Deep Blue играл - и проиграл - Гарри Каспарова в Филадельфии в 1996, компьютер рассчитывает, 50 млрд позиции каждые 3 минуты. Каспаров был расчета 10 позиций каждые 3 минуты. Для реванш мае следующего года, Deep Blue оценка 200 миллионов ходов в секунду, и Каспаров проиграл.
Третий реализации: несмотря на все это основа власти скорость расчетов, понятие действительно учиться у своих ошибок выходит фантазии математические процессы ликвидации.
Эти мысли на самом деле возникают в связи с интригующей перспективы Роб Frasca, президент Affinnova привносит в наш анализ маркетинговых исследований проблемы сталкивается в статье главный редактор Луиза Витта на ближайшее будущее потребительской разведки в "Внутри намерениях". Affinnova, как и другие лидеры думали, что кто прокомментировать то, что он принимает по-настоящему знать потребителей, начал понимать, что количественных и качественных методов и методик, скорее всего, должны быть интегрированы и интерактивной, чтобы добраться до реального значения потребительского поведения и реальные пути влиять на него.
Если есть в среднем 38 вариантов шахмат игрока на каждую позицию, он в, представьте себе, матрица выбора у потребителей по каждому решению покупки они делают. Даже когда технологические чудеса будут появляться на рынке исследований, не существует искусственный интеллект, который приведет к абсолютной организации прогнозы о таких решений. Таким образом, красивый умы будут по-прежнему команда с сказочные машин в качестве клиентов рынка искать только одно: результаты сейчас.